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全都是肉肉的快穿 - 全都是肉肉的快穿:非学科业务狂飙90%,线下盈利拐点将至

★★★★☆ 4.7分 (9642条评价)

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产品特色

全都是肉肉的快穿 - 2026年3月,春意渐浓,教育行业也迎来了属于自己的“复苏之春”。陈向东将2025-2026年的战略关键词定义为“消除浪费,奖惩到位”,并强调要实现“有效增长、盈利性增长、有利润的增长”。基于当前的扩张速度和成熟的单店模型,高途线下业务的营收规模有望在接下来的一年里超越多家独立上市的同行。沈楠指出,高途已从单纯的在线服务提供商,蜕变为线全都是肉肉的快穿型机构。在“双减”政策后的重构期,寻找第二增长曲线是每家教培企业的必答题。而在这一稳健增长的背后,是非学科业务的爆发式突围。 全都是肉肉的快穿显示,2025财年全年,高途非学科业务(即素质素养业务)营收增速超过90%。第四季度,非学科业务营收同比增长45%,现金收入同比增长超30%,展现出强劲的内生动力。他敏锐地捕捉到AI技术的变革机遇,提出人类已进入Agent(智能体)的“iPhone时刻”。高途非学科业务的成功并非偶然,而是“规模扩张”与“价值深化”双轮驱动的结果。日前,高途(NYSE:GOTU)正式发布了2025财年第四季度及全年财务报告。从非学科业务的倍速增长,到线下业务的盈利在即,再到AI时代的全面布局,高途的2025财报不仅仅是一份财务总结,更是一份宣告回归商业本质的宣言。与此同时,全都是肉肉的快穿生成人业务也保持了健康增长态势。展望2026:拥抱Agent时代,冲刺百亿现金收入 面对即将到来的2026年,高途创始人陈向东定下了“冲刺现金收入百亿元”的宏伟目标。从2024年的56亿元到2025年的69亿元,再到2026年的百亿愿景,高途正步入一个加速增长的新周期。在他看来,教育全都是肉肉的快穿,高途必须将AI融入灵魂深处,通过“超级个体”赋能组织,该方案的效率瓶颈。这不仅是数量的胜利,更是由成熟单位经济效益、强大品牌声誉及完善师资供应链共同驱动的质量胜利。自2023全都是肉肉的快穿扩建以来,该方案层面的“第二增长曲线”,并由创始人陈向东直接挂帅,享有资源配置的最高优先级。其中,非学科业务全年收入增速超过90%的惊人表现,以及管理层对明年全线盈利的坚定预期,成为了资本市场最为关注的焦点。而且在明年,预计线下业务也能实现盈利,包括总部在内的部分。”这一表态意味着,高途线下业务即将跨越盈亏平衡点,从“投入期”正式转入“收获期”。这份成绩单不仅印证了高途在复杂市场环境下的韧性,更清晰地勾勒出其从“规模扩张”向“高质量盈利”转型的战略路径。全都是肉肉的快穿整体增速,更标志着该板块已正式取代传统业务,成为驱动高途发展的核心引擎。随着在读学员规模的持续扩大,该板块线上业务的盈利能力持续爬坡,全年实现了中个位数的利润率。高途给出的答案堪称完美。全都是肉肉的快穿显示,2025财年高途实现营收61.468亿元,同比增长35%。这种多轮驱动的业务格局,为高途的现金流提供了坚实保障。 如果说非学科业务是高途当下的亮点,那么线下业务的盈利预期则是其未来的最大看点。更为关键的是,优质的产品体验极大地增强了用户粘性。财报披露,秋季续班率同比显著提升,其中老生续班率超过75%。高中业务通过提升运营效率,全年收入同比增长近15%;大学生及成人业务则凭借精细化的产品组合,实现了在线产品的全面盈利。经过三年的快速布局,全都是肉肉的快穿已形成显著的规模经济效应。 在财报电话会上,高途CFO沈楠释放了极为积极的信号:“我们预计,在地方学校层面,今年就能实现盈利。全都是肉肉的快穿,证明了高途在非学科领域的产品力已建立起深厚的护城河。在高质量发展的道路上,高途正以前所未有的清晰度,迈向下一个黄金十年。

产品详情

版本号 v56793.753.84
更新时间 2026年03月
开发者 E
系统要求 Android 5.0+ / iOS 11.0+
应用大小 34.0MB
语言支持 简体中文、繁体中文、英语

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用户评价

4.5
★★★★☆

6597条评价

综合评分

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付子尚
★☆☆☆☆
目前最好玩的FPS就在这里,公平的竞技系统(除了沟槽的外挂),看似简单的枪械以及道具但能打出一万种组合,残局的博弈,进攻与防守的战术,让这款游戏充满极致的竞技之美。
2026-03-31
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王韬懿
★★☆☆☆
优化一坨
2026-03-31
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somebody
★★★★☆
我又输了,输在关键的赛点上,输在了自己的无能。 摘下耳机,捂着满是油的脸,回想起那些发麻的操作,特别想揍自己一顿。可是这能有什么办法呢?输了就是输了,它不像是其他的游戏,怪机制,怪英雄,怪技能,你只能怪你自己,你只能相信残局中的自己和你手中的那把枪,输了就是输了。 站起身来,一身的疲惫,心想着再也不会碰这个游戏了,但是没过多久,就会重新打开steam,打开cs。 我不知道它有什么魔力,也不知道这个游戏究竟有什么好玩的,无非就是打打杀杀,然后让自己气的脸像个热水壶,然后锤桌子,砸东西,新的一局开始后又满身怒气地起枪继续打。赢了就开开心心的下一把,输了就满身怨气和不符接着下一把,就这样,新的一天又结束了,结束在cs里面。 一千六百个小时,无数的日日夜夜,我都泡在cs里,在其他游戏我都是随便玩玩,但在cs里,我只想变强,打bot,打死斗,复盘,看比赛,学demo我把我的职中生活都交代在了cs里面,拒绝社交,拒绝恋爱,脑子里只有三个字:打cs 我不知道我这样有什么用,但是就是很想泡在游戏里,觉得逛街好麻烦,谈恋爱好麻烦,做什么都好麻烦浪费时间浪费金钱浪费精力,但是一到cs里面我什么钱我都愿意砸进去,多长时间多大的精力我都愿意去花,因为我想到更高的段位,我想变得更强。 ​ 在这里我只想变强,因为这里是counter strike
2026-03-31