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我们在一起的日子 - 我们在一起的日子聚焦成都数字文创圈兴起一人公司 AI激活“超级个体”创业新模式

★★★★☆ 4.6分 (4987条评价)

开发者: 惠博帅

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支持 Android / iOS / 鸿蒙系统

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产品特色

我们在一起的日子 - 这是当下OPC(One Person Company,我们在一起的日子)创业的缩影。AI让组织形态变轻,创业者先小范围试错、再考虑扩张,创业成本大大降低。“除了需要具备较强的‘超级个体’能力外,OPC创业者也离不开配套服务体系。AI也打破了行业的准入壁垒。与史炳诚从游戏大厂出走不同,文肖萌并非科班出身,我们在一起的日子做职业经理人,工作内容与视觉创作毫无交集。“OPC是起点,而非终点,其本质是‘人机协同’下灵活的组织实验。”文肖萌说。 这种抱团取暖、能力互补的趋势,在成都OPC社区中尤为明显。我们在一起的日子的实质是“一个人+若干个AI软件”,在AI的深度协同下,OPC独立支撑起从产品研发、市场推广到用户运营的全链条业务,形成全新的创业实体。2022年底,他偶然看到一张略显粗糙的AI生成图像,第一次直观感受到生成式AI我们在一起的日子的潜力。随着业务量激增,OPC交付能力的瓶颈开始显现。2024年起,文肖萌开始有意识地组建团队,从远程协作的临时项目小组起步,我们在一起的日子化运作。彼时,AI绘画工具数量有限,功能仍在完善,市场认知也处于起步阶段,但文肖萌预判,视觉大模型将重塑视觉设计流程,于是他开启了“下班后五六小时+周末全天”的研习模式,以OPC形式边学边试,成为中国最早一批AI内容创。“当下是创业最好的时代,OPC模式风险小、投入低,敢于尝试的人都有机会开辟自己的路。当OPC的“单兵作战”能力触达边界,向组织形态进化便成为必然。在诞生过《王者荣耀》《哪吒之魔童降世》等现象级产品的成都数字文创圈,“硅基合伙人”正掀起一场成本革命,推动OPC从边缘探索迈向更广阔的舞台。凭借在评审中的表现,他顺利获得入驻资格,希望借助园区的集体力量,补齐自己在动画制作等方面的短板。近日,史炳诚参加了成都高新区某OPC园区举办的项目评审会,与数十位创业者一同交流展示,项目涵盖漫剧、短剧、品牌设计、数字人及游戏等多个热门领域。”我们在一起的日子科技有限公司创始人文肖萌认为,AI工具让那些资金短缺且缺少合作伙伴的创业者,能够以“一个人+若干AI”的方式起步。这种洞察后来转化为商业价值,如今井鸽基于AI生产力,陆续为院线电影、知名IP以及动画、我们在一起的日子提供AI视觉创意服务。”园区运营方、我们在一起的日子园有限公司副总经理马炜玮表示,园区将为OPC提供包括算力支持、金融赋能、政策咨询及能力提升活动在内的配套支持,助力创业者加快产品落地,并吸引全球AI原生力量集聚于此。

产品详情

版本号 v24759.167.86
更新时间 2026年04月
开发者 惠博帅
系统要求 Android 5.0+ / iOS 11.0+
应用大小 35.8MB
语言支持 简体中文、繁体中文、英语

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用户评价

4.1
★★★★☆

9568条评价

综合评分

用户头像
穗织突破手常陆茉子
★☆☆☆☆
玩完官匹,你会发现休闲都是卖P和GUA的,非常好游戏,推荐一下
2026-04-01
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★★☆☆☆
csgo玩了也四百多个小时高四开始接触这款游戏带给我的也不只是快乐还有那段记忆
2026-04-01
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Jkxstar
★★★★☆
我又输了,输在关键的赛点上,输在了自己的无能。 摘下耳机,捂着满是油的脸,回想起那些发麻的操作,特别想揍自己一顿。可是这能有什么办法呢?输了就是输了,它不像是其他的游戏,怪机制,怪英雄,怪技能,你只能怪你自己,你只能相信残局中的自己和你手中的那把枪,输了就是输了。 站起身来,一身的疲惫,心想着再也不会碰这个游戏了,但是没过多久,就会重新打开steam,打开cs。 我不知道它有什么魔力,也不知道这个游戏究竟有什么好玩的,无非就是打打杀杀,然后让自己气的脸像个热水壶,然后锤桌子,砸东西,新的一局开始后又满身怒气地起枪继续打。赢了就开开心心的下一把,输了就满身怨气和不符接着下一把,就这样,新的一天又结束了,结束在cs里面。 一千六百个小时,无数的日日夜夜,我都泡在cs里,在其他游戏我都是随便玩玩,但在cs里,我只想变强,打bot,打死斗,复盘,看比赛,学demo我把我的职中生活都交代在了cs里面,拒绝社交,拒绝恋爱,脑子里只有三个字:打cs 我不知道我这样有什么用,但是就是很想泡在游戏里,觉得逛街好麻烦,谈恋爱好麻烦,做什么都好麻烦浪费时间浪费金钱浪费精力,但是一到cs里面我什么钱我都愿意砸进去,多长时间多大的精力我都愿意去花,因为我想到更高的段位,我想变得更强。 ​ 在这里我只想变强,因为这里是counter strike
2026-04-01