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亚洲在线视频网站 - 亚洲在线视频网站:在积极增加GPU算力供给

★★★★☆ 4.1分 (5174条评价)

开发者: 刀槍炮

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支持 Android / iOS / 鸿蒙系统

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产品特色

亚洲在线视频网站 - 腾讯控股发布2025年第四季度及全年财报。截至2025年12月31日的12个月内,该公司营业收入7517.7亿人民币,同比增长13.86%;公司权益持有人应占溢利(归母净利润)2248.42亿人民币,同比增长15.85%。云端产品本身具有分布式特性,亚洲在线视频网站、多云环境以及腾讯云等多个渠道获取算力,整体上对算力资源需求还是有一定的灵活性。亚洲在线视频网站的AI业务有关。在此前,管理层曾提到GPU资源和AI人才仍然面临瓶颈,该方案内部AI应用落地。按照管理层前面简报中的发言,公司预计将通过现有业务的盈利增长来覆盖新增的AI业务投资。我们不仅会通过具有竞争力的薪酬吸引人才,也通过打造良好的团队文化、合理的团队内部与腾讯整体体系中的人才定位,以及优秀的团队领导力,来持续吸引顶尖人才的加入。同时,从用户对部分产品的热情反馈来看,我们认为这些产品的定位也与市场相匹配,具备不错的潜力。如果最终确实出现这种情况,我们对此也是完全接受的。我们始终相信,这些新的AI产品可以为我们提供扩大业务版图的机会,也能为用户创造新的价值。以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容: 亚洲在线视频网站分析师Kenneth Fong:该方案的AI投入与利润之间的关系。但从整体来看,我们已经基本建立起一支具备领先水平的AI人才队伍。在当前市场环境发生变化、管理层战略可能有所调整的背景下,公司在资源配置、战略优先级方面将如何权衡?还是用户参与度?还是哪些其他指标? 詹姆斯·米歇尔:在前面的简报中其实我们已经提到,由于对新一代AI产品投入的加大,公司在2026年的收入增速可能会快于利润增速。我能理解管理层认为AI是一项长期投入,需要单独评估。但在今年运营费用持续上升的大背景下,亚洲在线视频网站利润率的变化?关于你提到的第二个问题,即我们在AI人才和GPU资源方面面临的瓶颈。人才方面,目前我们已经在积极扩充团队规模,为混元团队引入了来自国内外的高质量人才;未来,我们还会持续推进相关的人才招聘。同时,我们也为团队提供充足的算力资源,为其所开发的AI产品提供具有差异化、符合腾讯生态特点的应用场景。详见:腾讯2025年营收达7517.7亿元,同比增长13.86% 财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)及CFO亚洲在线视频网站高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。换句话说,展望2026年,公司的收入增长与利润增长之间的差距应如何理解?因此,相较于此前面临的人才稀缺状况,目前我们的状态已经更加从容。同时,从KPI的角度来看,管理层更关注哪些关键指标?是大语言模型本身的研发进展?当然,接下来一段时间,我们仍会保持有选择的招聘节奏。 在GPU资源方面,我们也在积极增加算力供给。在算力的使用上,目前我们会优先关注混元大模型以及腾讯旗下的新一代AI产品。这些新增算力将在今年逐步上线,并在下半年加速释放。算力的来源包括:租赁外部算力资源、采购重新恢复供应的高端进口GPU,以及不断加码的国产GPU的采购。因此,我们会优先将核心算力投入到混元基础大模型以及其他相关的新AI产品上。

产品详情

版本号 v79684.153.32
更新时间 2026年04月
开发者 刀槍炮
系统要求 Android 5.0+ / iOS 11.0+
应用大小 76.5MB
语言支持 简体中文、繁体中文、英语

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用户评价

4.2
★★★★☆

5867条评价

综合评分

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OTs-14
★☆☆☆☆
CS2与CS:GO都是是我最喜欢的游戏之一。正是它们,为我推开了Steam世界的大门,也承载着我无数的记忆片段。无论经历如何,它们都参与构成了我青春中不可或缺的一部分。我虽非从CS:GO问世便与之相伴,但投入其中的三千多小时——以及未来仍将继续累积的时光——足以印证我对它们纯粹的热爱。 尽管如此长的游戏时长并未使我成为高手,我的水平与大多数人一样平凡。我始终是个忠于乐趣的玩家:游戏于我,快乐才是终点。也因此,我往往并不执着于胜负之争。这份轻松,恰恰是我热爱的原因之一。 初次遇见CS,是在小学的微机课上。有同学发现电脑里装着CS1.5,几乎所有男生都沉浸于局域网对战,我也是其中一员。 临近毕业时,朋友邀我一起玩CS:GO。他们一步步教我安装Steam,练习压枪和报点,我就这样走进了CS:GO。我喜欢在游戏里“电人”,也喜欢用当时流行的slam插件在语音里放音乐。队友战后忽然听到各种古怪曲目,总能带来一阵欢笑。正因为爱在语音里捣蛋,我结识了第一批网友。刚上初中时,每天放学就泡在电脑前,甚至中考前一个小时,我还在游戏中。 后来,我在B站看到了“偷包”视频,自己也跃跃欲试。录了一整天素材,发到网上。受小睦的启发,我也开始尝试制作视频。起初无人问津,但我乐在其中。三年过去,虽然粉丝不多,却也有了些许成绩。正因为CS:GO与CS2,我拥有了自己的粉丝群与频道,结交了许多朋友,学到了曾经不懂的知识——这一切,已成为我生命中一抹鲜明的色彩。 三千多小时,一路走来并不轻松。我见证了CS:GO迈向CS2的变迁,也看着一个个职业选手的起伏跌宕。我崇拜s1mple,也坦然接受自己技艺平平。开心就好——我愿为这样的快乐而活。当然,我也曾与分数较真,在排位中焦虑,或施加压力,或被压力所困。但这大概也是三千小时旅程中的必然一课:技术未必出众,但热爱足够纯粹。 “老朋友”渐渐远去,而“新朋友”仍会被我热烈拥抱。
2026-04-02
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超人
★★☆☆☆
好玩,爱玩
2026-04-02
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惠博帅
★★★★☆
玩的不好,结果被vac了。。。 菜鸡的荣幸吗?
2026-04-02