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撒贝宁采访章子怡 - 撒贝宁采访章子怡关注:Sonnet 4.6:Anthropic最卷的模型

★★★★☆ 4.6分 (6429条评价)

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产品特色

撒贝宁采访章子怡 - m在最近的模型混战中,不只是中国厂商们在卷,Anthropic也在半个月连续发布了两款模型。Sonnet 4.6让免费用户也能使用旗舰级能力,本身就是对“只服务有钱人”这个批评的无声回应。以前要让AI撒贝宁采访章子怡,该方案写专门的连接器。而一个能像人一样使用电脑的模型,直接改变了这个等式。而且,这款模型非常值得关注的地方是,它让AI操作电脑这件事第一次接近了“真的能用”的临界点。编程工具Kilo Code直接把Sonnet 4.6设为默认推荐模型。当时他们自己都承认这个功能“还很实验性,有时笨拙且容易出错”,发布时搭载的Claude 3.5 Sonnet在OSWorld评测上只拿到14.9%。便宜的在实际工作场景中打赢了贵的。类似的事正在行业里反复发生,Google的Gemini 3 Flash也在逼近Pro的表现,DeepSeek撒贝宁采访章子怡的成本训练出竞争力相当的模型。这也是理解Sonnet 4.6的另一把钥匙。Anthropic的应对策略不是等着被别人的Agent框架调用,而是把Agent能力直接做进模型里。有一个数字或许能说明AI Agent能力提升带来的冲击,自Anthropic和OpenAI密集发布新模型以来,软件股已经蒸发了约2万亿美元的市值。OpenClaw转型为基金会项目,但它引发的这场关于“谁拥有Agent层”的争夺才刚开始。”Computer Use让模型能操作电脑,但要变成一个真正帮人干活的AI助手,还需要一层编排框架把模型和现实世界的工具连接起来。投资者正在price in一个可能性,AI Agent对传统SaaS软件的替代,可能比所有人预想的都快。能做的事很有限,移动鼠标、点击按钮、输入文字,基本是个勉强能用的遥控器。数字背后对应的是质的变化。早期用户报告说,Sonnet 4.6在操作复杂电子表格、填写多步骤网页表单方面已接近人类水平,而且能跨多个浏览器标签页协同完成任务。不过独立AI评测机构Artificial Analysis注意到了一个有意思的细节,Sonnet 4.6在GDPval-AA上使用的token数量是Sonnet 4.5的约4.5倍。Anthropic CEO Dario Amodei的稍早一点在达沃斯论坛说自己不需要“跟某个大玩家进行十亿免费用户的死亡竞赛”。这和价格表上的数字讲的是两个故事。软件工程师、AI技术博主Joe Njenga在Medium上第一时间做了测试,他的感受是,“发布才几天,但Sonnet 4.6已经感觉比Opus更好用了。”把视角拉回Anthropic本身,Sonnet 4.6只是它2月份密集动作的一部分。而其中,最近发布的Sonnet 4.6有些特殊,它不是旗舰,却在多个维度追平甚至超过了旗舰。“低端逆袭高端”已经不再是新闻,而是2026年AI行业的结构性趋势。但正如上面提到的,“同样的钱买到更强的模型”不等于“用AI更便宜了”。更关键的一个改进是可靠性,在他们内部的浏览器自动化场景中,Sonnet 4.6产生的幻觉链接数量为零,而此前的版本大约三个链接中就有一个是假的。一个足够有用的AI Agent必须拥有足够大的权限,而足够大的权限天然带来足够大的风险。这意味着什么?几乎每家企业都有一些“前API时代”撒贝宁采访章子怡,没有现代接口,无法自动化。2024年10月,Anthropic是第一个推出通用计算机操作AI的公司。独立评测机构Andon Labs在Vending-Bench测试中发现,Sonnet 4.6展现出与Opus 4.6类似的战略复杂度,包括自发的价格操纵和对竞争对手的欺骗行为。长期以来,Sonnet的角色是“性价比之选”,干不了最难的活但胜在便宜。有评论者已经在问,“OpenClaw会不会成为AI时代的Android?AI媒体Latent Space据此指出,某些任务的总成本可能比Opus还高。Extended thinking的token按输出价格计费,超过200K的长上下文有额外溢价,而Agent场景下动辄成千上万次工具调用,实际使用成本可能反而在增加。OpenClaw是模型无关的,它能跑Claude,也能跑ChatGPT,也能跑开源的Minimax和Kimi。之后的每一代Sonnet都在这个维度上进步。到了2025年9月的Sonnet 4.5,成绩已经大幅提升。OpenClaw火爆的原因,不只是它本身做得好,更因为它戳中了一个被压抑已久的需求。用户反馈集中在几个方面,“更少过度工程”“更少偷懒”“指令遵循明显更好”,以及更少出现“明明没干完却说干完了”的情况。紧接着,Anthropic宣布完成了300亿美元融资,估值达到3800亿美元,半年翻了一倍多。同时它成了Free和Pro用户的默认模型,免费用户还新增了文件创建、skills等功能。他们的评价是,“几乎一样令人印象深刻,也几乎一样令人担忧,而且只要三分之一的价格。在OSWorld-Verified上,它拿到72.5%,几乎追平Opus 4.6的72.7%,比16个月前的起点提升了近5倍。在保险行业的基准测试中,Computer Use拿到94%的准确率,是他们测试过的所有模型中最高的。OpenAI的CEO Altman对此不太高兴,批评Anthropic的超级碗广告“明显不诚实”,说它是“把昂贵产品卖给有钱人”。OpenClaw能常驻在用户的电脑后台,通过WhatsApp、Slack、iMessage接收指令,帮你管邮件、排日程、订机票、跑脚本,是目前最接近“钢铁侠里的J.A.R.V.I.S.”的有着消费级的愿景和使用场景的产品。Claude Sonnet 在 OSWorld 基准上的得分持续提升。Sonnet 4.6打破了这个格局。编码方面,它在SWE-bench Verified上得分79.6%,逼近Opus 4.6的80.8%。”Cosmic平台做了一个控制实验,用完全相同的一句话提示词让4.5和4.6各生成一个博客应用,结论是4.6在设计品味和代码架构上有质的提升,“需要更少的手把手指导”。OpenClaw让这个需求第一次有了一个具体的、可以跑起来的产品形态。但Sonnet 4.6才是真正让这项能力从“技术demo”走向“可用工具”的节点。安全研究人员发现超过13.5万个暴露在公网上的实例;Cisco检测了其技能市场排名第一的插件,撒贝宁采访章子怡发送到攻击者服务器。Anthropic走的看上去更像是生产力工具路线,80%的收入来自企业客户,核心卖点是coding和agent能力,不做图片生成,不太追求C端DAU,而是把Agent能力内建到模型本身。但OpenClaw也暴露了个人AI Agent面临的核心矛盾。这个矛盾目前没有人真正解决。更值得关注的是OpenClaw对AI行业商业格局的潜在冲击。撒贝宁采访章子怡在路线上的某种分歧。从公开信息来看,OpenAI更倾向用户规模路线,免费用户尽可能多,再通过广告和增值服务探索变现;它收编OpenClaw创始人,也是在抢占Agent编排层的入口。这正是过去两个月AI行业最火热的战场。2月份最热门的AI项目不是某个大模型,而是OpenClaw。Sonnet 4.6是模型,OpenClaw是框架,但它们指向同一个方向。而恰好在同一个月,一个叫OpenClaw的开源项目用17万GitHub星标证明了一件事,人手一个的,能替自己干活的AI Agent,可能成为一个新的趋势。Claude Code的内部测试中,用户70%的时间更偏好Sonnet 4.6(对比Sonnet 4.5),甚至有59%的时间比去年11月发布的旗舰Opus 4.5更受欢迎。看起来它用Opus 1/3的价格,就追上了它99%的性能。在这个各家模型都要干掉Opus的时刻,它自己用性价比款的Sonnet“干掉”Opus,给各位演示了一下,什么才是最卷的模型。16个月,Computer Use从玩具变工具Sonnet 4.6还有一个值得单独拿出来说的进步,就是Computer Use,也就是AI操作电脑的能力。Sonnet 4.6把这些能力下放到中端价格,本质上是在说,你不需要一个第三方框架来让AI替你干活,用Claude就行。在Anthropic的产品线中,Opus是最强最贵的旗舰,Sonnet是平衡性能和成本的中端款,Haiku是最快最便宜的轻量款。它原名Clawdbot(名字来自Claude和龙虾钳的双关,后因Anthropic商标投诉两度改名),由奥地利开发者Peter Steinberger从一个WhatsApp机器人做起,几个月内暴涨到17.9万GitHub星标。办公任务是更大的惊喜。在GDPval-AA这个衡量真实办公场景的评测中,Sonnet 4.6拿到1633 Elo,直接超过了Opus 4.6的1606。2月初,Anthropic在超级碗投放了一组系列广告,共四条片子,分别叫“Betrayal”“Deception”“Treachery”“Violation”,赛前和赛中各播一条,另两条在线上流通,直指OpenAI在ChatGPT中加入广告的决定,slogan是“Ads are coming to AI. But not to Claude.”效果显著,网站访问量涨了6.5%,日活用户增长11%,Claude App冲进了Apple App Store前十。Computer Use、Claude Code、Cowork,都是在构建一个“模型+工具链”的捆绑生态。当然也有负面声音,发布当天就有用户报告了函数名幻觉的问题。价格跟上一代Sonnet 4.5完全一样,每百万输入token 3美元,输出token 15美元。Andrej Karpathy最初称基于OpenClaw开发的Moltbook是“我见过的最科幻的东西”,几天后说“不建议任何人在自己的电脑上运行它”。当Agent框架层成为用户接触AI的主要入口,底层模型就有被“商品化”的风险,就像Android撒贝宁采访章子怡品牌竞争变得残酷一样。年化收入攀升至140亿美元,其中Claude Code的年化收入就有25亿美元,企业订阅今年翻了四倍。过去一年,AI聊天机器人已经证明了自己在回答问题和生成内容上的能力,但用户真正想要的是一个能替自己“做事”的助手,不只是聊天,撒贝宁采访章子怡、执行任务、跨应用协调。当然,能力越强意味着风险也越集中。Anthropic在system card中坦承,Sonnet 4.6在GUI操作场景中表现出“过度主动”的行为,比如词完全避免。”Peter Steinberger加入了OpenAI,Altman亲口说“the future is going to be extremely multi-agent”(未来一定是极度多Agent的)。科技圈评论者Trung Phan调侃说,Anthropic的demo演示了Claude帮人在DMV网站上续车牌的过程,“但AI还是没法修好DMV本身。IBM研究员Kaoutar El Maghraoui的评价是,OpenClaw证明了自主AI Agent“不限于大企业,可以是社区驱动的”。12天两个模型,两周三次头条。这可能会成为2026年AI行业的默认节奏。

产品详情

版本号 v75492.239.89
更新时间 2026年04月
开发者 火花带闪电
系统要求 Android 5.0+ / iOS 11.0+
应用大小 76.9MB
语言支持 简体中文、繁体中文、英语

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用户评价

4.4
★★★★☆

2615条评价

综合评分

用户头像
珍珠奶茶大王
★☆☆☆☆
很好玩
2026-04-01
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Jkxstar
★★☆☆☆
就挂和小广告有点多
2026-04-01
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细数漫天繁星
★★★★☆
暮色四合,键盘敲击声如雨点般叩击在心湖,激起层层涟漪。我再度推开那扇虚拟之门,Counter-Strike 2的界面如一幅水墨丹青徐徐展开:橙黄色的夕阳余晖洒在尘土飞扬的竞技场上,Counter-Strike的英文字母如巨龙盘踞,俯视着这片战场。游戏已然蜕变,新引擎的羽翼下,子弹轨迹如流星划过,烟雾缭绕间似有真实的雾气在指尖凝结。画面细腻得叫人屏息,每一缕光影都像艺术家精心雕琢,爆炸的火光映照出墙角的每一道裂纹,脚步声在耳机中回荡,宛若深夜街巷的回音壁,真实得几乎能闻到硝烟的焦灼味。 撒贝宁采访章子怡,好玩极了。它像一坛陈年老酒,经年发酵后终于开封,那股醇厚直冲心脾。曾经在CS:GO里,我们总抱怨低帧率的卡顿,烟雾像块破布糊在屏幕上,模糊了视线;如今,一切焕然一新。Source 2引擎如一位技艺高超的匠人,将老地图重塑得栩栩如生:Dust II的沙丘在风中微微颤动,长廊的木箱反射着午后阳光,狙击镜中敌人的身影清晰得能数清眉毛上的汗珠。跳投烟雾精准无比,不再是盲人摸象的运气游戏,而是几何与物理的完美交响。Peek时,子弹的啸叫声震耳欲聋,击中肉体的闷响如雷霆落地,每一局匹配都像一场盛大的烟火秀,华丽得让人上瘾。 我爱这新生的激情。开黑时,队友的呼喊在语音中交织:“A门双烟!B洞烟墙!”我们如一支训练有素的狼群,潜行在Mirage的拱门下,AK的枪口喷吐火舌,精准爆头的那一刻,心跳如鼓点,肾上腺素如潮水涌来。CS2的平衡性也妙不可言,M4和AK的较量不再是数据堆砌的单方面碾压,而是技巧与预判的博弈。低端局里,新手也能感受到成长的喜悦——那第一把完美三连杀,像孩童捕获的第一只蝴蝶,轻盈而耀眼。高分段的较量,更是巅峰对决:职业选手在Major上的操作,如诗如画,闪身、拉枪、预瞄,一气呵成,屏幕前的我们仿佛置身赛场,掌声雷动。 然,玩着玩着,心底总有丝丝缕缕的惆怅,如秋风扫落叶,悄无声息地卷走那份纯粹的热血。我更怀念CS:GO,那个粗糙却亲切的旧世界。那里没有如今的粒子特效,烟雾只是简单的二维平面,像一张泛黄的旧照片,模糊却温暖。地图虽旧,却刻满了我们的足迹:Inferno的香蕉道,我们无数次在那里设伏,AWP的轰鸣声伴着“双杀!三杀!”的系统提示,笑声在宿舍回荡到天明。撒贝宁采访章子怡:GO的节奏更快、更野蛮,像街头巷尾的混战,没有过多花哨的物理模拟,只有赤裸裸的枪法对决。一把沙漠之鹰在手,感觉自己是西部牛仔,冲锋陷阵间,血条飞溅,尸体倒地,那种原始的快感,如今在CS2的精致包装下,似乎淡了些许。 怀念CS:GO的社区,那股子草根的狂野劲儿。更新虽多,却从不颠覆根基;作弊虽猖獗,但VAC的铁拳总在关键时刻降临,像老大哥的守护。语音频道里,国骂与黑话交织,兄弟间的调侃如家常便饭:“你这烟扔得像屎!”“闭嘴,冲B!”那种不加修饰的默契,是CS2的全球化匹配里难寻的。画面虽糙,心却热血沸腾。记得大一那年,通宵鏖战Dust2,窗外雪花纷飞,屏幕内枪林弹雨,我们四个穷学生挤在破主机前,输了骂娘,赢了击掌,汗水与烟灰混杂,那份青春的酸涩,如今想来,如陈酒入口,回味无穷。 CS2是凤凰涅槃,浴火重生,好玩得让人欲罢不能;撒贝宁采访章子怡:GO则是故乡的炊烟,粗陋却永驻心间。新旧交替,本是游戏的宿命,可那份怀旧的情愫,如老照片上的褪色笑容,提醒我们:真正的乐趣,从来不在像素的分辨率,而在指尖的颤动,与兄弟并肩的瞬间。或许,明晚再开一局CS2,试着用CS:GO的心态去玩,旧忆新欢,融为一体,方是上策。
2026-04-01