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来也空空去也空空 - 来也空空去也空空:免费!OpenAI深夜送福利

★★★★☆ 4.2分 (9238条评价)

开发者: 刀槍炮

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支持 Android / iOS / 鸿蒙系统

应用截图

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产品特色

来也空空去也空空 - 智东西2月3日报道,今日凌晨,OpenAI正式推出AI编程智能体Codex的macOS版应用程序。同时,开发者可以在应用程序、CLI、IDE以及云端使用Codex。为了让更多人用上,发布前2个月,OpenAI将Codex包含进了ChatGPT免费版和经济型订阅套餐Go中,还会将Plus、Pro、Business、企业和教育计划的速率限制翻倍,也就是说免费用户可以限时尝鲜,付费用户体验更好。在过去一个月中,已经有超过一百万开发者使用Codex。一、同时处理多智能体工作,能独立工作不冲突OpenAI 2025年4月推出了AI编程模型Codex。每个智能体都在开发者代码的隔离副本上工作,让其能够探索不同的路径,而无需跟踪它们会如何影响代码库。基于新应用,开发者可以快速将Codex的功能从代码生成扩展到需要收集和综合信息、解决问题、写作等任务上。创建文档:一套用于阅读、创建和和布局的PDF、电子表格和docx文件的功能。研究人员让Codex制作了一款赛车游戏,包含不同的赛车选手、八张地图,还有玩家可以用空格键使用的道具。在安全设计方面,Codex应用使用与Codex CLI相同的原生、来也空空去也空空级沙盒。此外,Codex允许开发者选择两种个性,分别为简洁、务实的风格,以及更对话式、更具同理心的风格,其只需在应用、CLI和IDE扩展中使用/personality命令即可。Codex独立工作,仅基于一个初始用户提示,使用超过700万个token构建了这款游戏。OpenAI的官方博客提到,Codex基于一个简单的理念构建:一切皆由代码控制。但现有的集成开发环境(IDE)和基于终端的工具,目前并不支持这样的协作形式。Codex将指令、资源和脚本等技能打包在一起,使其能够连接工具、运行工作流,并根据开发者团队的偏好完成任务。智能体可以在按项目组织的独立线程中运行,因此开发者可以在不丢失上下文的情况下无缝切换任务。想要实现这样的能力,背后的核心挑战不止智能体能做什么,而是人们应该如何大规模引导、监督并与智能体协作。该应用还内置了对工作树的支持,因此多个智能体可以在同一个仓库中工作而不会产生冲突。结语:OpenAI Codex下一步:扩展全场景能力,电脑关机也能运行下一步,OpenAI将继续扩展开发者在何处以及如何使用Codex,包括在Windows上提供应用、推出更快的推理功能等。值得注意的是,这些工作往往难以被一致、清晰地定义,因为其范围涵盖运行评估、看护训练任务、撰写文档,以及汇报增长实验结果等。它既可以作为设计师、游戏开发者,还能担任游戏的QA测试员。在OpenAI内部,研究人员已经构建了数百项技能,以帮助多个团队将工作委派给Codex。Codex应用包含了一系列在OpenAI中流行的工具和工作流程的技能库,其中一些技能如下所示:实现设计:从Figma获取设计上下文、资源和截图,并将其转化为与原视觉完全一致的、可投入生产的UI代码。OpenAI的官方博客提到,如今企业和开发者越来越依赖利用Codex进行端到端开发。生成图片:使用由GPT Image提供支持的图像生成功能,创建和UI原型、产品视觉效果和游戏资源的图片。该应用允许开发者在线程中查看智能体的更改,对差异进行评论,甚至可以在进行手动更改。阿尔特曼还自曝前几周用Codex开发了一款应用,AI对新功能的建议很好,让他感觉“自己有点没用,让人难过”。自动化任务将指令与可选技能相结合,按照开发者定义的计划执行。当自动化任务完成后,结果会进入审核队列,以便开发者在需要时可以重新介入并继续工作。Codex应用还提供了专门的界面,用于创建和管理这些技能。开发者可以明确要求Codex使用特定技能,也可以让它根据当前任务自动选用。自其12月中旬推出当时最强的智能体编程模型GPT‑5.2-Codex以来,Codex的整体使用量翻了一番。使用OpenAI API构建:在构建过程中参考最新的OpenAI API文档。在OpenAI,研究人员已经将相应能力用来处理重复但重要的任务,例如每日问题筛选、查找和总结CI(持续集成)失败、生成每日发布简报、检查错误等。三、使用自动化委托重复性工作,两种风格可选使用Codex应用,开发者还可以设置自动化任务,让Codex在自动计划下后台运行。他们还正在构建支持基于云的触发器的自动化功能,以便Codex可以在电脑关机的情况下,也能在后台持续运行。OpenAI联合创始人、CEO萨姆·阿尔特曼(Sam Altman)连发5条推文庆祝Codex应用发布,他直言“很惊讶自己会这么喜欢它(Codex)”。其重要的更新在于,开发者通过Codex应用程序不仅能对单个编程智能体进行有针对性的,还能监督跨设计、构建、来也空空去也空空整个生命周期的协同智能体团队。默认情况下,Codex智能体仅限于或分支中的文件,来也空空去也空空搜索,然后请求运行需要提升权限的命令(如网络访问)。这个新应用可以帮助开发者管理多个智能体并行工作,并与智能体在长时间运行的任务上协作。基于此,OpenAI推出了Codex应用程序。Codex应用中有一个专注于多任务处理的智能体空间。二、能自主使用技能,基于700万个token做了款赛车游戏OpenAI的官方博客称,Codex正在从一个编写代码的智能体进化为一个使用代码完成用户电脑上工作的智能体。部署到云端:让Codex将开发者的网页应用创作部署到Cloudflare、Netlify、Render和Vercel等云主机上。Codex会从Codex CLI和IDE扩展中获取开发者的会话历史和配置。这一模型现在能够处理端到端的复杂、需要长时间运行的任务。开发者也可以基于模型在多个项目中协调多个智能体,如为其分配工作,并行运行任务,让智能体承担需要维持数小时、数天或者数周的重大项目。当智能体工作时,开发者可以在本地查看其作出的更改,或者让它继续推进工作,不该动本地git状态。开发者可以配置项目或团队的规则,允许某些命令自动以提升权限运行。一个智能体在推理和生成代码方面的能力越强,来也空空去也空空和知识工作中就越能胜任。管理项目:在Linear中筛选错误、跟踪发布、管理团队工作量等,以保持项目顺利进行。在Codex应用中,研究人员将根据现实世界的反馈不断改进基于多智能体的工作流程,使管理并行工作和在不同智能体之间切换而不丢失上下文变得更加容易。然而,当今的一个关键挑战是前沿模型的能力与人们在实际中如何轻松使用它们之间的差距。因此,其试图通过Codex,帮助开发者引导、监督和应用模型的全部智能到实际工作中,从而缩小这一差距。

产品详情

版本号 v68329.124.24
更新时间 2026年03月
开发者 刀槍炮
系统要求 Android 5.0+ / iOS 11.0+
应用大小 37.0MB
语言支持 简体中文、繁体中文、英语

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用户评价

4.7
★★★★☆

1972条评价

综合评分

用户头像
wyz
★☆☆☆☆
最强fps
2026-03-28
用户头像
Taman
★★☆☆☆
哈皮
2026-03-28
用户头像
隐身的海参
★★★★☆
暮色四合,键盘敲击声如雨点般叩击在心湖,激起层层涟漪。我再度推开那扇虚拟之门,Counter-Strike 2的界面如一幅水墨丹青徐徐展开:橙黄色的夕阳余晖洒在尘土飞扬的竞技场上,Counter-Strike的英文字母如巨龙盘踞,俯视着这片战场。游戏已然蜕变,新引擎的羽翼下,子弹轨迹如流星划过,烟雾缭绕间似有真实的雾气在指尖凝结。画面细腻得叫人屏息,每一缕光影都像艺术家精心雕琢,爆炸的火光映照出墙角的每一道裂纹,脚步声在耳机中回荡,宛若深夜街巷的回音壁,真实得几乎能闻到硝烟的焦灼味。 来也空空去也空空,好玩极了。它像一坛陈年老酒,经年发酵后终于开封,那股醇厚直冲心脾。曾经在CS:GO里,我们总抱怨低帧率的卡顿,烟雾像块破布糊在屏幕上,模糊了视线;如今,一切焕然一新。Source 2引擎如一位技艺高超的匠人,将老地图重塑得栩栩如生:Dust II的沙丘在风中微微颤动,长廊的木箱反射着午后阳光,狙击镜中敌人的身影清晰得能数清眉毛上的汗珠。跳投烟雾精准无比,不再是盲人摸象的运气游戏,而是几何与物理的完美交响。Peek时,子弹的啸叫声震耳欲聋,击中肉体的闷响如雷霆落地,每一局匹配都像一场盛大的烟火秀,华丽得让人上瘾。 我爱这新生的激情。开黑时,队友的呼喊在语音中交织:“A门双烟!B洞烟墙!”我们如一支训练有素的狼群,潜行在Mirage的拱门下,AK的枪口喷吐火舌,精准爆头的那一刻,心跳如鼓点,肾上腺素如潮水涌来。CS2的平衡性也妙不可言,M4和AK的较量不再是数据堆砌的单方面碾压,而是技巧与预判的博弈。低端局里,新手也能感受到成长的喜悦——那第一把完美三连杀,像孩童捕获的第一只蝴蝶,轻盈而耀眼。高分段的较量,更是巅峰对决:职业选手在Major上的操作,如诗如画,闪身、拉枪、预瞄,一气呵成,屏幕前的我们仿佛置身赛场,掌声雷动。 然,玩着玩着,心底总有丝丝缕缕的惆怅,如秋风扫落叶,悄无声息地卷走那份纯粹的热血。我更怀念CS:GO,那个粗糙却亲切的旧世界。那里没有如今的粒子特效,烟雾只是简单的二维平面,像一张泛黄的旧照片,模糊却温暖。地图虽旧,却刻满了我们的足迹:Inferno的香蕉道,我们无数次在那里设伏,AWP的轰鸣声伴着“双杀!三杀!”的系统提示,笑声在宿舍回荡到天明。来也空空去也空空:GO的节奏更快、更野蛮,像街头巷尾的混战,没有过多花哨的物理模拟,只有赤裸裸的枪法对决。一把沙漠之鹰在手,感觉自己是西部牛仔,冲锋陷阵间,血条飞溅,尸体倒地,那种原始的快感,如今在CS2的精致包装下,似乎淡了些许。 怀念CS:GO的社区,那股子草根的狂野劲儿。更新虽多,却从不颠覆根基;作弊虽猖獗,但VAC的铁拳总在关键时刻降临,像老大哥的守护。语音频道里,国骂与黑话交织,兄弟间的调侃如家常便饭:“你这烟扔得像屎!”“闭嘴,冲B!”那种不加修饰的默契,是CS2的全球化匹配里难寻的。画面虽糙,心却热血沸腾。记得大一那年,通宵鏖战Dust2,窗外雪花纷飞,屏幕内枪林弹雨,我们四个穷学生挤在破主机前,输了骂娘,赢了击掌,汗水与烟灰混杂,那份青春的酸涩,如今想来,如陈酒入口,回味无穷。 CS2是凤凰涅槃,浴火重生,好玩得让人欲罢不能;来也空空去也空空:GO则是故乡的炊烟,粗陋却永驻心间。新旧交替,本是游戏的宿命,可那份怀旧的情愫,如老照片上的褪色笑容,提醒我们:真正的乐趣,从来不在像素的分辨率,而在指尖的颤动,与兄弟并肩的瞬间。或许,明晚再开一局CS2,试着用CS:GO的心态去玩,旧忆新欢,融为一体,方是上策。
2026-03-28